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Warframe【更新】34:《DAGATH 之深渊》(下)

Warframe【更新】34:《DAGATH 之深渊》(下)

感谢ZJM,更新MengLuoRJ,渊下 以及简体中文客服团队的更新参与帮忙翻译

接上篇


同伴重制(第 1 阶段)

这一部分包含以下内容:

• 同伴不再死亡

• 同伴数值改动

• 同伴治愈效果

• 同伴 Mod 改动和新增

还有更多内容!

你喜爱的渊下动物朋友,无论是更新机械的,还是渊下生物体,甚至是更新介于两者之间的,都得到了重制!渊下 请继续阅读以了解在本次同伴系统修正第 1 阶段使用同伴,更新Mod 以及交互的渊下改动。 以下是更新基于同伴开发者工坊文的最新信息。

本次同伴重制的渊下主要目标是:

1. 让同伴不会永久死亡,在对抗高等级的更新环境时更加活跃。

同伴不再永久死亡!渊下 这样就可以避免玩家依赖于同伴提供的更新功能或奖励然而同伴死亡导致功能或奖励消失的情况。 同伴的基础数值也获得了显著提升以加强在困难任务中的生存能力。

2. 引入更多交互型 Mod,提供与同伴并肩作战的方式,而不是让它们像魅影一样独立行动。

3. 对许多同伴 Mod 进行修改以支持上述两点,消除死亡状态并提高基本生存能力。

有些 Mod 的属性与命名不太一致,我们也对其进行了改进。 我们还重新平衡了一些玩家认为不够好的 Mod,以及一些玩家心目中“必不可少”的 Mod。


同伴不再永久死亡

我们经常看到玩家给宠物起憨憨名字,只是为了一遍又一遍地看到:“你的宠物倒地了!”多年以来,濒死的猫猫和狗狗一直在界面上显示信息干扰玩家,而爆炸的守护夺走了玩家的吸取效果和动物本能。

本次更新后,所有的内容都会改变。 今后,同伴仍拥有生命值和护盾,也会被击倒,但即使玩家没有复活它们,也不会死亡。 当它们的生命值降为 0 时会进入失去能力的状态,基础持续时间为 60 秒。 所有同伴都会在这段时间结束后自动复活,且没有次数限制。 复活后,所有同伴都有 5 秒的无敌时间,以确保它们安全地站起来!

以下是各种同伴在失去能力状态的表现:

• 库娃、库狛、恐鸟和扑猎达赛会倒在地上,并且可以选择手动复活,让它们更快地恢复行动。

• 守护无法手动复活,但它们会在受损状态下与你一起飞行,同时执行自动自我复活。

• 狐帕菲拉还是使用它们的独特技能,在短时间内转变为类似守护的状态,然后复活。

• Khora 的薇娜丽仍与往常一样,在被击倒后暂时消失,玩家可以花费能量施放薇娜丽使其直接复活。

• 值得注意的是,吸取和动物本能在同伴失去能力时仍然生效。

• 通过“失去能力”机制,现在同伴在仲裁任务中倒地后能重新复活,而不是在任务期间保持死亡状态。

我们还修改并新增了多个 Mod 来改变同伴失去能力的时间或方式——详情请查看下文的 Mod 部分。


同伴数值改动

为了提高同伴的持续作战能力,我们对同伴的基础数值进行了两项广泛的改动:

1. 生命值、护盾和护甲都进行了全面增强。

这些简单的数值提升是为了提高同伴的生存能力。 这也意味着是否使用构造强化或链接生命力等选项将取决于战甲的属性,而不是让链接 Mod 总是拥有更高数值收益。

2. 守护以外的同伴都会在新获得时就拥有满级的生命值和护盾。

以前,生命值和护盾会随着同伴等级提升而增加,并在升级界面显示在“升级的额外奖励”处。 我们移除了这项功能,让同伴在 0 级就拥有 30 级的数值。 这样玩家就可以在获得同伴后直接将其带入高等级的任务!

以下同伴 0 级数值列表包含了上述的移除等级提升数值奖励以及基础数值提升。

重制后的库狛数值:

• 匿踪型库狛:560 生命值(之前是 150),490 护盾(之前是 125),200 护甲(之前是 50)

• 防护型库狛:750 生命值(之前是 200),390 护盾(之前是 100),200 护甲(之前是 50)

• 突击型库狛:940 生命值(之前是 250),290 护盾(之前是 75),200 护甲(之前是 50)

• 猎杀型库狛:830 生命值(之前是 220),350 护盾(之前是 90),200 护甲(之前是 50)

• 寻猎型库狛:940 生命值(之前是 250),290 护盾(之前是 75),200 护甲(之前是 50)

• Helminth 疾冲者:710 生命值(之前是 190),330 护盾(之前是 85),200 护甲(之前是 50)


重制后的扑猎达赛数值:

• 710 生命值(之前是 190),350 护盾(之前是 90),200 护甲(之前是 50)


重制后的狐帕菲拉数值:

• 680 生命值(之前是 180),370 护盾(之前是 95),200 护甲(之前是 50)


重制后的恐鸟数值:

• 350 生命值(之前是 100),350 护盾(之前是 100),350 护甲(之前是 100)

• 恐鸟的基础数值可以通过其组合部件和镀金进一步调整。


重制后的库娃数值:

• 镜像型库娃:310 生命值(之前是 80),270 护盾(之前是 70),200 护甲(之前是 50)

• 笑面型库娃:390 生命值(之前是 100),230 护盾(之前是 60),200 护甲(之前是 50)

• 噬血型库娃:310 生命值(之前是 80),270 护盾(之前是 70),200 护甲(之前是 50)

• 薇娜丽:900 生命值(之前是 300),350 护甲(之前是 350)

• 薇娜丽 Prime:1050 生命值(之前是 350),450 护甲(之前是 450)


重制后的猎犬数值:

• 艾莱猎犬:350 生命值(之前是 100),450 护盾(之前是 150),350 护甲(之前是 100)

• 加姆猎犬:350 生命值(之前是 100),350 护盾(之前是 100),450 护甲(之前是 150)

• 莱胡猎犬:450 生命值(之前是 150),350 护盾(之前是 100),350 护甲(之前是 100)

• 猎犬的基础数值可以通过其组合部件和镀金进一步调整。


重制后的守护数值:

• 搬运者:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

• 搬运者 Prime:650 生命值(之前是 400),200 护盾(之前是 100),150 护甲(之前是 150)

• 死亡魔方:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

• 死亡魔方 Prime:600 生命值(之前是 300),200 护盾(之前是 100),150 护甲(之前是 150)

• 电气浮囊:700 生命值(之前是 350),150 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50)

• 引灵:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

• 赫利俄斯:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

• 赫利俄斯 Prime:700 生命值(之前是 250),200 护盾(之前是 100),100 护甲(之前是 100)

• 鹦鹉螺:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

• 奥克绪罗斯:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

• 阴影:600 生命值(之前是 350),130 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50)

• 阴影 Prime:700 生命值(之前是 350),200 护盾(之前是 100),100 护甲(之前是 100)

• 棱晶 阴影:600 生命值(之前是 300),130 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50)

• 塔克桑:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

• 蛟龙:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

• 蛟龙 Prime:450 生命值(之前是 225),600 护盾(之前是 300),150 护甲(之前是 150)


统一同伴治疗

之前,生命值链接 Mod 会让战甲受到治疗时同步治疗同伴。 这项隐藏的功能没有写在 Mod 属性中,且从未以任何形式说明过如何治疗以及为什么治疗。 此外,同伴使用了一些与任务目标相同的机制,这限制了某些治疗或防御能力的效果。 我们决定删除这些晦涩的机制和限制。

装备了链接生命力(之前的生命值链接)的同伴不会在战甲使用特定生命吸取技能时一起获得治疗。 以下技能和机制将受到限制,无法再对同伴的生命值,护盾和伤害抗性造成影响:

• Nezha 混天火绫

• Trinity 祝福

• Ember 浴火献祭

• Garuda 鲜血祭坛

• Gara 玻片风暴

• Styanax 无畏之战

• Mirage 黯然失色

• Volt 电能释放

• Baruuk 离手戏法

• Harrow 苦行加护

• Harrow 聚能焚炉

• Equinox 补愈-致残

• 圣洁·执法者的重击治愈

• Vazarin 防护冲刺


同伴 MOD 改动和新增

现有 Mod 改动

我们对一些 Mod 进行了调整,可以影响同伴失去能力的状态。

以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

守护生存 Mod 改动:

• 精算蓄能满级护盾容量从 275% 改为 250%

• 构造强化满级生命值从 220% 改为 250%

• 金属纤维满级护甲从 110% 改为 250%

• 重生 Mod 完全改头换面。 因为守护不会在生命值归零后死亡,重生改为降低守护复活时间 20 秒,并在复活后给予 6 秒无敌时间。

• 重生 Prime 则拥有更高的数值:降低守护复活时间 35 秒,并在复活后给予 10 秒无敌时间。

• 牺牲 Mod 还是会让守护在玩家倒地时自动施救,然而守护会进入失去能力的状态而不是被摧毁。 且守护失去能力状态的持续时间增加 15 秒。

• 修补套件提供的守护生命恢复从每秒 6 生命值提升到每秒 18 生命值。


同伴生存 Mod 改动:

• 生命值连结重命名为链接生命力,满级 Mod 共享战甲生命值从 165% 改为 125%。

• 护盾连结重命名为链接蓄能,满级 Mod 共享战甲护盾从 110% 改为 125%。

• 护甲连结重命名为链接纤维,满级 Mod 共享战甲护甲从 110% 改为 125%。

• 宠物治疗套件的效果从每秒恢复 6 生命值和 72% 濒死时间改为每秒恢复 12 生命值和降低 15 秒失去能力的时间。

• 加速充能(+90% 护盾恢复)改为只能给守护和机械类同伴(猎犬和恐鸟)装备。 此外,这个 Mod 还会 -45% 护盾恢复延迟。


其他同伴 Mod 改动:

• 引灵的“再启动”已被重制。 改为每次拾取能量球时减少 6 秒失去能力的时间。  每拾取一个能量球还可以使引灵在复活时获得 300 过载护盾。 引灵的最大过载护盾增加 900。

   • 开发者注释:由于现在每个守护都拥有自动复活能力,所以引灵要来点额外的功能。

• 领袖 Mod 也进行了改动。 不再根据近战伤害的百分比治疗同伴,而是在每次近战命中时恢复 100 生命值。 超额恢复会转变为超宏防护,最高可以获得 1200 超宏防护。

• 领袖 Prime 在每次近战命中时恢复 183 生命值,超额恢复的超宏防护上限为 2200。

   • 开发者注释:领袖的恢复效果过于强力,以至于配置完全的近战武器一刀就可以为同伴完全恢复生命。 你对敌人造成数千点伤害,而你的宠物也会相应地恢复数千生命值。 这项改动使治疗值更加合理,让玩家有效地治疗同伴,但不是瞬间恢复。 同时引入额外的超宏防护来抵御大量攻击。

• 守护光罩和庇护 Mod 也得到了改进。 复活时的护盾值从 600 提升到 1800。

• 自爆已被改动。 之前是在守护被摧毁时在 18 米范围内造成 600 爆炸伤害。 现在守护会在失去能力时造成范围伤害。

• 忠实搭档 Mod 被完全替换。 之前是提供 90% 濒死时间连结,让同伴的可救援时间更长。 现在由于同伴已经不会再死亡:战甲生命值降到 35% 以下时,忠实搭档使战甲获得 75% 伤害抗性,持续 10 秒,同时使同伴变得无敌并嘲讽敌人吸引火力 30 秒。 这项功能有 60 秒的冷却时间。

• 灭骸之刃的硬重启 Mod:从 40 秒内施展 3 次怜悯之击复活同伴改为每次施展怜悯之击降低 15 秒失去能力的时间。

   • 开发者注释:我们注意到这个 Mod 的功能很难实现。 改为单次的收益可以使其更加可靠。

• 过热射击 Mod 被改进并简化了。 之前是让守护在连续射击一段时间后获得火焰伤害加成。 现在改为守护每次射击时获得 5% 额外火焰伤害,最高获得 100% 火焰伤害。 如果守护在 5 秒内没能命中任何目标,该加成将会归零。

• 残余:旧版的残余会让守护被摧毁时掉落稀有材料。 这个 Mod 会使守护持续标记敌人 5 秒,每 15 秒选择一个新目标。 杀死被标记的敌人会使他们的战利品掉落几率提高 200%。

   • 开发者注释:由于同伴不再死亡,我们想要改变资源掉落的方式,使其更具交互性,为战斗增添额外奖励,而不是让守护直接爆掉。


全新同伴 Mod

回顾一下介绍,我们对同伴进行重置的目标之一是增加玩家与同伴合作的机会。 我们目标不仅是影响你的同伴的模组,而是你和你的同伴可以互相增强的方式。 以下新 Mod 旨在实现这一目标!

这些 Mod 可以在希图斯、福尔图娜和殁世幽都的保育商人处购买。

*以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

可通过 Teasonai 大师的声望奖励(希图斯)中获得:

串联连结

同伴近战攻击为你增加 6 近战连击数。 重击时根据连击倍率增加同伴 30% 的近战伤害,持续 30 秒。


隐蔽连结

处决和怜悯之击可以让你的同伴获得 10 秒的隐身能力,且攻击不会中断。最多持续 60 秒。


神秘连结

当你的同伴施放带有冷却时间的技能 5 次之后,你将可以不用消耗能量来施放一个战甲技能。


恢复连结

生命球可恢复额外 60 生命值,并减少同伴恢复时间 3 秒。


可通过 The Business 的声望奖励(福尔图纳)中获得:

空中连结

空中击杀会使同伴恢复倒计时减少 3 秒,爆头击杀减少 9 秒。 当战甲在空中时,同伴会创造一个最大增加至 35% 并拥有 10 米范围的冰冻区域,落地后持续 3 秒。


星届连结

当指挥官或漂泊者造成伤害时,给予同伴的攻击 120% 虚空伤害,持续 10 秒。 同伴造成虚空伤害时,指挥官或漂泊者获得 +30% 增幅器弹药和能量效率,持续 5 秒。


重大连结

击杀卓越者敌人会给你的同伴带来 120% 随机元素伤害增益,持续 30 秒,并减少同伴恢复时间 12 秒。


强固连结

如果同伴的最大护盾或过载护盾超过 1200,那么你的射速会增加 60%。 重新装弹可为你的同伴恢复 150 过载护盾。


坚韧连结

爆头击杀会使同伴恢复倒计时减少 3 秒。 如果同伴的暴击几率超过 50%,那么主人将获得 +0.6x 最终暴击伤害倍率。

可通过“儿子”的声望奖励(殁世幽都)中获得:


双影连结

每消耗 100 能量,同伴就会复制自己。  复制体存活 30 秒,它们的击杀有 50% 的几率掉落能量球。


震撼连结

当引导技能被激活时,同伴近战攻击会产生 4 米的冲击波,造成其 30% 的近战伤害。 你的同伴造成的伤害会使你的技能效率提高 6%,持续 12 秒。 最多叠加 10 层。


凶恶连结

同伴近战攻击会削减敌人 15% 的护甲。 最近受到技能伤害的敌人会把效果扩散到周围 9 米内的敌人身上。


传染连结

当你的同伴杀死一个处于异常状态的敌人时,50% 的异常状态效果会扩散到 9 米内的其他敌人。


多种连结(机械)

同伴指令 Mod 可以使同伴武器造成异常状态。 杀死带有 3 种或更多独特异常状态的敌人可减少同伴技能冷却时间 3 秒。

*我们仍在继续完善这个 Mod,我们已经注意到有些机械同伴的指令 Mod 并没有触发额外的异常状态。


未来的同伴游戏体验相关改动:

有一些值得注意的改动将会在后续版本到来:

• 如果玩家使用闪避躲过纵火卓越者的火焰波,则守护也会不会受到伤害。

• 改进后的新版护盾保险受到护盾最大值和当前护盾量的影响,新版护盾保险也适用于同伴。

• 同伴可以获得与超宏防护(防护机制与玩家相同)和过载护盾。

• 生命和能量转换现在允许在满值时拾取球体。 这也适用于均衡点 Mod。

• 为每种同伴类型添加了新的地图图标,以帮助识别其位置。

• 将制造库娃孵化器升级模块所需的合金板数量从 120,000 减少到 60,000。

• 改进了同伴的 HUD 信息:

   • 移除了其他玩家的同伴被击倒(丧失能力)时的通知,以减少 HUD 干扰。 现在玩家只会收到自己同伴的通知。

   • 同伴在 HUD 中拥有自己的图标。

• 更新了基因印记的错误信息,使其更加准确:

   • 旧版:“尚未发育完成前,无法创建该宠物的印记。 欲创建印记,请静候已激活宠物成长至成体。”

   • 新版:“尚未发育完成前,无法创建该宠物的印记。 欲创建印记,请将宠物成长至成体。”

• Oberon 的被动技能现在适用于所有同伴类型。

   • 以前只有库娃、库狛、扑拉达赛和狐帕菲拉会获得 +25% 生命值、护甲和护盾连结,加上每次任务有 1 次立即复活机会。

• 同伴不再失衡!

   • 因为失衡状态通常会让你的宠物停在原地,因此它们可能会再次失衡,这往往会导致它们迅速死亡。 这样应该可以解决这个问题,并让你的那带毛的或不带毛的朋友在任务中发挥更大的作用。

希望这些改动可以为大家的游玩带来乐趣! 我们一如既往地持续接受大家的反馈和建设性意见。

请在《Dagath 之深渊》的专属子论坛中分享与上述任何同伴改动相关的任何问题报告和反馈。


HYDROID 重制

对于那些对海洋深感兴趣、希望将敌人淹没在那幽黯深处的玩家来说,等待已经结束! Hydroid 现已重制!

与我们的许多战甲重制一样,在《Dagath 之深渊》推出后,一个 Forma 将于北京时间 10 月 18 日晚上 11 点 30 分发送到所有玩家的收件箱。

Hydroid 重制的目标时继续保持他独特的风格,同时让他更易使用,并使他的能力变得与其他战甲更加一致。 这意味着要通过这些方式来改动技能:改变技能伤害类型、移除技能蓄力机制、让敌人更容易受到技能影响。 此外,还要重制他的被动技能,并移除水漩涡技能,改为全新的劫掠技能。

让我们一起深潜,近距离了解这位全新的致命深海掠夺者吧!

冲击伤害改为腐蚀伤害和异常状态

之前,暴风雨弹幕和潮汐浪涌都会造成冲击伤害,而触角肆虐会造成磁力伤害。 我们将其改为腐蚀伤害,并可以触发腐蚀异常状态。 腐蚀弹幕是 Hydroid 玩家广泛使用的技能强化 Mod,它会让暴风雨弹幕造成腐蚀异常状态,由于它很受欢迎,我们将它的效果直接添加到基础技能中。

我们认为将 Hydroid 技能中的冲击伤害改为腐蚀伤害更符合其海洋主题,同时还能将腐蚀弹幕融入技能效果中。 考虑到这项改动,腐蚀弹幕现在的效果将改为造成病毒异常状态。详情在下方查看。


被动技能改动

Hydroid 目前的被动是近战震地攻击时有几率生成一条触手。 我们完全移除了这项被动技能并添加了全新的效果。

Hydroid 目前的被动迫使玩家使用特定的游玩方式(大量使用近战震地攻击),然而无法从单词震地攻击中稳定获得收益。 我们想要让被动技能更可靠,更强力。

新被动技能:被 Hydroid 伤害的敌人变得更容易受到腐蚀异常状态的影响,首次触发降低护甲 50%。

Hydroid 的新被动技能会影响被 Hydroid 伤害的敌人,持续时间无限。 他会让敌人受到的第一层腐蚀异常状态削弱其 50% 的护甲,而不是常规的 26%。 不仅如此,这还会让腐蚀异常状态叠加到满层时完全剥离敌人的护甲!

需要说明的是,Hydroid 不一定要自己完成所有对敌人的腐蚀异常状态的叠加。 只要 Hydroid 对敌人造成伤害,任意来源的腐蚀异常状态都会得到增强。

你可以通过下方的被动技能演示片段查看实际效果。


移除蓄力机制

为了让 Hydroid 更容易上手,我们移除了暴风雨弹幕和狂暴炮击和触角肆虐的蓄力机制。 现在每次施放技能时都自动处于满蓄力状态。

例如,目前,未蓄力的触角肆虐对比满蓄力的版本拥有 40% 的触角数量和 33% 的范围。 改动后,触角数量和范围永远是目前版本满蓄力技能的最大值。

这项改动会使 Hydroid 的游玩体验更加流畅,有更多的时间来攻击而不是等待技能蓄力。


技能改动

暴风雨弹幕:

• 造成伤害会使敌人失衡而不是进入布娃娃状态。

   • 这会让敌人更容易被击杀,因为敌人会停在 Hydroid 的其他技能范围内,且更容易被爆头。

- 腐蚀弹幕技能强化 Mod 现已重命名为病毒风暴,使技能有几率造成病毒异常状态而不是腐蚀。 而且它不再提供技能强度加成。

   • 将暴风雨弹幕的冲击伤害改为腐蚀伤害意味着技能强化 Mod 的效果已经包含在基础技能中了。 我们将其改为病毒伤害以适配其技能改动。 考虑到腐蚀与病毒相对于腐蚀与冲击之间的差异,为了保持平衡,我们移除了技能强度的增益。

• 添加了全新的音效以适配技能效果。

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暴风雨弹幕会使敌人失衡而不是进入布娃娃状态,使其更容易被攻击。


潮汐浪涌:

- 使用技能时可以转向,以更好地控制技能结束时 Hydroid 和敌人的位置。

• 现在,在空中时也可以通过跳跃提前退出「潮汐浪涌」。

• 提升了浪涌的速度且不再随技能范围变化。

   • 这个改动是为了确保控制浪涌的行为始终一致,包括技能结束时敌人被放置的位置。

• 潮汐浪涌不会再将敌人冲走,而是将敌人聚集在技能结束的地方。

   • 这会让潮汐浪涌技能更好的聚集敌人并快速击杀,而不是冲得满屋子都是。

• 潮汐浪涌会根据敌人被浪涌控制的时间施加腐蚀异常状态。

• 潮汐浪涌会清除 Hydroid 身上的所有负面异常状态。

   • 这项改动将潮汐涌净技能强化 Mod 的其中一项效果直接加入基础技能,以弥补移除水漩涡技能而失去的生存能力。

• 添加了全新的音效以适配技能效果。

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潮汐浪涌不会再将敌人冲走,而是将敌人聚集在技能结束的地方。


水漩涡(替换为劫掠):

• 此技能被移除并替换为新技能劫掠。

   • 水漩涡技能使 Hydroid 玩起来十分无聊。 有以下两大理由使我们决定移除这项技能:

      • 它强制让玩家静止不动,而许多任务目标都要求玩家正常移动。

      • 它会吸收敌人但无法立即杀死敌人,这可能会导致队友想击杀的敌人被隐藏。


劫掠:

• 全新的 Hydroid 第 3 技能。

• 范围内的所有敌人都会受到腐蚀异常状态并永久移除护甲,同时增加 Hydroid 的护甲,为武器附加腐蚀伤害。

   • 这项技能的强度基于受到劫掠影响的敌人身上的腐蚀异常状态数量。

   • 也就是说,当敌人身上的腐蚀异常状态叠加到满时,护甲会被永久完全移除。

• 疗愈漩涡技能强化 Mod 被重命名为振奋劫掠,它会使劫掠治愈 Hydroid 以及经验共享范围内的队友。

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劫掠会基于敌人身上的腐蚀异常状态移除其护甲。 它还会提供护甲和伤害增益,在界面右下角显示。


触角肆虐:

• 技能将会使敌人位置固定,使其更容易被消灭。

• 如果触角抓住的敌人死亡,它会移动到触角肆虐的影响范围内抓住新的敌人。

• 更新了触角的音频和视觉效果。

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触角肆虐现在可以让敌人保持不动以便于瞄准,而不是猛烈地摇晃他们。


请在《Dagath 之深渊》的专属子论坛中分享与上述任何 Hydroid 改动相关的任何问题报告和反馈。


佐巴和海军准将 PRIME 套服的转换

随着我们不断努力使指挥官外观改造供漂泊者使用,现在你的漂泊者可以装备指挥官 Zauba 和海军准将 Prime 套服了!

**漂泊者乌鸦如上图所示。

未来购买这些自定义外观将包含相应的漂泊者版本。 对于那些已经拥有这些组合包的玩家,相应的漂泊者版本物品将会在他们登录时被添加到仓库中。


适用于 PC 的 DUALSHOCK 4 和 DUALSENSE 控制器支持

PC 版 Warframe 现已正式支持 DualShock 4 和 DualSense 控制器!(适用于 Windows 8 及更高版本用户)

如何启用:

如果你不使用 Steam 输入,只要电脑满足最低要求,通过 USB 或蓝牙将控制器连接到电脑即可。

启用 Steam 输入的玩家:

DualShock 控制器的 Steam 配置已大大简化,现在将使用 Steam 中的默认控制器设置自动与 Warframe 配合使用。 只需点击右上角的齿轮,然后点击“属性”,然后点击“控制器”,从下拉列表中将“Warframe 的先决替代”选项更改为“使用默认设置”。

Steam 和 Warframe 都需要重新启动才能激活设置。

使用 DS4Win 的玩家:

现在我们建议在游玩 Warframe 时停止使用 DS4Win,因为我们已经添加了对 DualShock 4 和 DualSense 控制器的原生支持。

启用 Warframe 的内置支持后,对 Warframe 的 Steam 输入配置文件进行更改(例如 Steam Deck) 将不再对 DualShock 控制器造成干扰。 由于 Warframe 没有官方支持,Steam 输入的绑定模型有一定的局限性,但现在这个问题已经不复存在!


画质提升改进:

• 在画质提升设置中添加了“自动”选项。 这个选项会根据输出分辨率自动选择画质提升质量。

• 将开启 DLSS 时的 NIS 替换为 AMD 的 RCAS 技术。

使用 AMD 的 RCAS 取代 DLSS 时的 NIS。 这会提供相同的显示效果,且会让所有画质提升选项拥有相同的锐化。

• 添加了启用 DX12 时的 XeSS 和 AMD 的 RCAS 锐化。

• 修正了启用画质提升时小地图和一些悬停弹出窗口(星图导航中的任务节点,商店物品描述等)的图形问题。


炸药桶改动

理论上炸药桶应该很给力,但它们在任务中的影响并不尽人意。 在这次更新中,我们通过以下改动,强势带回了这些环境危害:

• 炸药桶现在会对敌人的生命值造成一定百分比的伤害,以在高难度内容中保持其有效性。 为了减少玩家的意外伤亡,爆炸通对玩家的伤害已经降低,与之前的伤害相同。

   • 以前,这些炸药桶造成的伤害值是固定的,对高等级敌人影响不大。

• 液氮桶(冰冻)和镭元素桶(辐射)现在将分别对位于冲击波内的敌人造成满层的冰冻和辐射异常状态。

• 移除了炸药桶被破坏后爆炸前的 0.35 秒延迟。

• 将爆炸范围从15 米减少到 10 米,并根据敌人与炸药桶的距离调整伤害值。

• 改进了炸药桶爆炸的整体视觉特效,以展示爆炸范围,并使击杀感觉更加有力。

• 修正了爆炸视线所及判定被其他敌人阻挡的问题。 爆炸仍然会受到环境障碍(墙壁等)的影响,但现在爆炸范围内的敌人不能因为站在在其他人背后而幸免于难。


添加:

• 在钢铁之路无尽回廊奖励路线中添加了两个新的奖励选项:裂罅和赤毒!

   • 达到漂泊者内源之力等级 9 时,除了无尽回廊奖励路线中的每周灵化轮换之外,你还将获得未揭开的裂罅 Mod 或 20,000 赤毒的奖励选项!

   • 就像灵化之源一样,你选择这些奖励的顺序将决定你需要在无尽回廊中完成到什么等级才能获得它们。

• 添加了星图界面中在普通模式和钢铁之路模式之间切换时的视觉特效。

• 为希图斯的萨娅添加了几句任务后的语音台词!

• 为空中翻滚添加了音效。 你的空中翻滚不再是无声的!

• 添加了来自“中枢 Joke-a-Thon 大赛”比赛获胜者的中枢台词。

• 拥有漂泊者版本的玩家现可在 Simaris 的商店购买星舟 & 帆蓝图!


改动:

• 地面处决现在会像其他类型的处决一样忽略敌人的护甲值。 影响如下:

   • 猎人骨锯现在提供 120% 处决伤害,而不是造成异常状态,因为地面处决现在会造成处决伤害,而不会造成异常状态。

• 修正了在配置了 Mod 和赋能时游戏无法识别地面处决的几种情况。 除非另有明确说明,地面处决、偷袭处决和灭骸之刃处决应当是等同的:

   • 双衍王境王令现在会支持地面处决(塔塔羊的幸运、布瑞蒙的胆识、熔融骨气)

   • Inaros 的枯竭诅咒强化 Mod 现在将在地面处决上生成沙土幽灵

   • 赋能·诡计现在可以通过地面处决激活

   • 赋能·通牒现在可以通过地面处决激活

   • 神威·力量现在可以通过地面处决激活

• 提高了穿过水体时水波纹的准确性。

• Voruna 的「乌尔佛伦之裔」击杀现在将算作近战,以配合「莱卡斯之猎」的生命球掉落。

• 我们改进了施放战甲能力和发射武器时游戏音频混合的处理方式,以提高空间音效感知。 现在,在某些场景中,你将能够更清晰地听到环境和游戏音效。 我们还修复了某些技能和武器导致游戏音效播放太安静的问题。

• 获得生命值、护盾和超宏防护现在会在生命条中提供更加渐进的反馈,而不是立即改变。

• 改进了“重新选择王令”的随机性,以防止相同的王令在刷新后再次出现。

• 改进了灵化界面的视觉特效,以更好地显示充能何时耗尽。

• 在准备引入跨平台游玩中的氏族时,已更改取消道场房间和装饰品的资源退还方式,以确保跨平台游玩中的氏族和非跨平台游玩中的氏族之间的平等。 资源现在将会退还至氏族保管库,而不是返还到贡献玩家的仓库中。

• 如果你的生命或能量值达到最大,现在仍然可以通过拾取生命球或能量球来触发相关增益或机制。 这包括像均衡点这样的 Mod!

   • 如果你的增益效果已叠满,你将不会在生命值/能量值最大时拾取这些球体。

• 火卫二上的 Orokin 宝库现在可以通过「Orokin 之眼」空中支援来突显。

• 根据战甲的全新的生命值和护盾值进行了自动安装优先级的调整,并检查了护盾恢复延迟。

• 指挥官增幅器现在可以中断地穴中的禁卫的技能,类似于武器开火。

• Ash 和 Stalker(可玩)现在可以对防御目标施放传送。

   • 由于与着陆点的问题和不一致性(着陆时卡在目标中),这个问题已在之前的热修 33.0.7 中修复了。 我们现在改进了定位以防止这种情况发生,并重新启用了这个功能!

• 更新了基因印记的错误信息,使其更加准确:

   • 旧版:“尚未发育完成前,无法创建该宠物的印记。 欲创建印记,请静候已激活宠物成长至成体。”

   • 新版:“尚未发育完成前,无法创建该宠物的印记。 欲创建印记,请将宠物成长至成体。”

• 大宗师创始人昵称现在会在中继站的荣誉大宗师面板中突出显示。

• 为了明确像步枪才能这样 Mod 生效之后的效果,更新了熵数爆发和凝固汽油榴弹的描述,将“基础触发几率”更改为“最终触发几率”。

   • 以前是:+20 基础触发几率,+1 '熵数'

   • 新版:+20 最终触发几率,+1 '熵数'

• 对一些曲翼的界面素材进行了高分辨率的更新。

• 次要·爆发赋能已得到一些整体加强! 此外,我们还修正了它无法正常运作且描述不准确的问题。 新的描述如下:

   • 切换到次要武器时消耗所有连击倍率,每层消耗的连击倍率增加 5/7/9/12/16/20% 的次要武器暴击几率和暴击伤害,持续 30 秒。

• 更改了「热能抽离」的Helminth 技能,使其具有“由敌人身上的火焰异常状态带来的伤害增幅上限为技能伤害的 10 倍。”的变更属性。

   • 深入研究其他战甲上的吸取版本后,我们发现存在一个持续造成伤害问题,其中火焰异常状态的伤害呈无限指数增长,因此,我们设置了一个上限。

• 更改了派系伤害 Mod(包括灭亡、净化、驱逐、毁灭、航道星舰和裂隙派系数值)的描述,以使用乘数而不是基于百分比的统计格式。 伤害值没有改变! 只是它们表达的方式变了。

   • 例如:毁灭 Corpus(满级时)

      • 旧版:“+30% 对 Corpus 伤害”

      • 新版:“x1.3 对 Corpus 伤害”

   • 此改动更好地传达了派系伤害的计算方式,因为当你击中敌人时才进行计算,而不是像其他伤害源那样在射击时计算(因为它需要知道被击中的是哪个派系)。 因此,乘数适用于最终伤害,而非公式中的一小部分!

• 更新了扎里曼电梯中的撤离按钮,为无尽任务中的主机启动 60 秒的撤离计时。

   • 使用此按钮时,非主机方玩家仍会自动从任务中撤离。 我们为主机添加了这一特殊功能,以便非主机方玩家在希望避免主机迁移时也可以选择撤离。

• 减少“越狱”击溃合一众任务中 Corpus 友军的护盾,使其更符合 Grineer 兄弟们的总体生命值。

• 你现在可以使用 TAB 键在“添加好友”窗口中的“名字”和“消息”文本框之间切换。


优化:

• 优化了拉特昂灵化之源投射物的拖尾粒子数。

• 对 DirectX 12 着色器预缓存进行了微优化。

• 对 DirectX 驱动进行了系统性的微优化。

• 对全平台的内存占用进行了系统性微优化。

• 优化了屏幕截图以减少卡顿时间。

• 修正了打开航道星舰战术选单时出现的性能问题。

• 修正了升级驱动程序后使用 DirectX 12 可能出现的罕见崩溃问题。

• 修正了一个罕见的问题,即如果剩余玩家留在重生点,非主机方玩家可能会在 Archwing 突袭任务中遇到长时间的卡顿。

• 对 DirectX 12 渲染进行了微优化

• 对 DirectX 12 着色器预缓存进行了微优化。

• 对所有平台上的内存进行了系统性的微优化。


主要修正:

• 修正了当血肢与装备了二元性状强化 Mod 的 Equinox 一起使用时,其弹匣尺寸会缩小的问题。

• 修正了 Mirage 的「黯然失色」在双衍王境和地穴的阴影下不会提供伤害减免增益的问题。

• 修正了地穴豺狼受到冰冻异常状态过度影响的问题,这会大大减慢战斗速度。

• 修正了如果你是非主机方玩家,则在装填时不会重置的蛇发女妖的灵化挑战“进化 IV” 。

• 修正了主机和非主机方玩家之间 Nova 的「反物质释放」伤害不一致的问题。

   • 在相同的 Mod 配置下,非主机方玩家造成的伤害明显低于主机方(主机方具有预期的伤害输出)。

• 修正了重新连接到正在进行的双衍王境或无尽回廊进程后,王令会消失的问题。

• 修正了主机迁移导致无尽回廊中的非主机方玩家无法通过收集所有王令碎片或完成该阶段来获取王令的问题。

• 修正了奥金魇龙在所有圆环被摧毁后变得无敌,导致进度无法继续的问题。

• 修正了在 Zephyr「龙卷云风」中射击敌人不会造成暴击的问题(特别是使用钢刃步枪时)。

• 修正了 Teshin 的洞穴中不提供装有灵化之源的武器作为选项的问题。

• 修正了在三线琴双衍王境支线目标中,较旧的账号界面上看到的“和弦”绑定控制器提示不正确的问题。

• 修正了 Styanax 的无畏之战强化 Mod 无意中为 Nyx 的精神控制的敌人和 Revenant 的奴仆提供精神控制免疫的问题。

• 修正了非主机方玩家的 Atlas 用「大地构筑」产生的墙在被敌人摧毁时不会重生或滚动的问题。

• 修正了更改图像质量预设时不会立即更新所有设置的问题。

• 修正了 Chroma 的元素伤害无论选择什么放射色彩,在地穴中默认都为火焰的问题。

• 修正了双衍历程中玩家在主机迁移后会丢失王令的问题。

• 修正了在双衍历程中在处于失衡状态时打开王令菜单会有功能丢失的问题。

• 修正了扎里曼翠径移动防御任务中的数据块会在试图拾取一个耀金奖章时消失的问题。

• 修正了在尝试拾取物品时会卡在原地的问题。

• 修正了一旦玩家与损坏的神器互动后,Orokin 宝库不会在任务进度界面中弹出“不明奖励”和奖励的问题。

   • 虽然玩家仍能通过解锁这些宝库获得一个随机的堕落 Mod 和 Orokin 破解器,但获得这些奖励的提示从未使用过《Warframe》后来引入的“不明奖励”弹出窗口。 为了减少玩家的困惑,我们现在添加已把它添加进去!

• 修正了可以同时摧毁重击者多个弱点,从而导致其变得无敌的问题。 修正了重击者受到范围伤害,可能会导致它其变得无敌的问题。

• 修正了在灵化螺钉步枪上触发镀层 步枪才能,可使其直接命中伤害远高于预期(有时是十倍)的问题。

• 修正了当范围内没有敌人时能够从 Ember 的「地狱烈焰」获得经验值的问题。 技能施放的经验值与能量消耗相关,而由于「地狱烈焰」有一个免费施放的特性,所以这一点被忽略了!

• 修正了漂泊者/指挥官 Dex 套服无法很好地呈现黑色和深色饱和色的问题。

   • 纯黑最终看起来更像是有光泽的中银色,而饱和的颜色中似乎混合了很多白色。 在此修正之前,只有非常浅的颜色能够准确反映玩家的颜色选择。

• 修正了重新启动游戏后在《新纪之战》系列任务期间可以访问资料库的问题。

• 修正了在《牺牲》系列任务中对 Umbra 使用传识时,界面提示中缺少控制器按钮提示的问题。

• 修正了 Kullervo 在使用「暴怒突进」的传送模式(按住施放)后无法移动以及永久卡在墙上的问题。

• 修正了从双衍王境中止任务后,前一场游戏的王令在新一场游戏中仍然生效的问题。 还修正了王令在非双衍王境任务中生效的问题。

• 修正了上一场双衍王境任务中的王令界面出现在非双衍王境任务中的问题。

• 修正了选择战甲后重新选择王令的按钮在 Teshin 的洞穴中消失的问题。

• 修正了玩家在无尽回廊阶段的转场期间可能会卡在明亮的白色画面中的问题。

• 修正了导致闪劫的重击投射物被计入连击计数器的动画错误。

• 修正了从灵化模式切换回来时,恐惧灵化没有消耗其剩余的充能次数的问题。

• 修正了灵化恐惧的追猎者怨恨效果(装备憎恨和绝望时:击中时增加 10 伤害,最多叠加 5 层。 未射中时重置)只要齐射时任何一箭未击中,就会重置。 这已被改为更为友好的设定,仅在所有箭矢都未射中时重置。 每个投射物都会叠加层数。

• 修正了魅影会无视 Protea 后勤支援生成弹药的问题。

• 修正了触发「弥留之际」和传识时视角会旋转 180 度的问题。

• 修正了钢铁之路难度修正不适用于虚空天使的问题。

• 修正了 Ash 的「手里剑」在施放时会被物体(墙壁等)挡住,导致其无法直接飞向敌人的问题。

• 修正了咖玛腕甲枪灵化之源(基础和枢议版)的进化 IV 挑战(滞留空中时击杀 40 个敌人)未按照设定只追踪在滞空时的击杀的问题。

• 修正了骑乘 K 式悬浮板或浪漪珊瑚时界面中的超宏防护消失的问题。

• 修正了 Excalibur Umbra 被虚空天使刺穿后功能停止的问题。

• 修正了主机迁移后敌人因为解除武装的技能(例如 Baruuk 的离手戏法)而永久解除武装的问题。

• 修正了即使在豺狼的网格墙下方躲避时也会被其攻击命中的问题,并对激光与障碍物的交互设定 进行了改进。

• 修正了蝠力使在最后阶段发生主机迁移后变得无敌的问题。

• 修正了放弃航道星舰任务并返回特色道场后暂停选单中星图导航和其他快速旅行选项消失的问题。

• 修正了奥金魇龙无意中拥有护盾导致其圆环被摧毁后无法被击败的问题。

• 修正了重启游戏后视野设定被重置的问题。

• 修正了执刑官混沌蛇主在使用抓钩技能时会被击倒并卡在墙壁中的问题。 往她施放此技能时添加了一个短暂的无敌阶段,以防止此问题的发生。

• 修正了敌人护甲指示器与钢铁之路难度调整不正常工作的问题。

   由于钢铁之路不改变基础护甲,最大护甲现在根据伤害控制器的最高调整值而定,而不是仅限于基础护甲的明确变动。

• 修正了蝠力使战斗中的主机迁移问题,该问题会让玩家看到带电的柱子,但实际上根本没有带电!

• 修正了蝠力使战斗的主机迁移问题,该问题可能导致非主机方玩家在战斗结束后被锁定在竞技场中。

• 修正了导致非主机方玩家在进入孤独纪事中的地穴时失去功能的主机迁移问题。

• 修正了导致双衍王境地穴防御期间没有生成足够敌人的主机迁移问题。

• 修正了病囊飞刃的重型蓄力投射物造成与快速攻击相同的伤害的问题。

• 修正了锐铁的被动效果在近战武器未累计到 1x 连击计数时不会增加连击计数的问题。

• 修正了能够对金星上的豺狼施加群体控制效果的问题,以防止预期行为。

• 修正了灵化布莱顿的力量前奏效果始终生效,不按预期触发条件来生效的问题(暴击几率低于 50%)。

• 修正了某些视频设定在更改品质预设时没有更新为正确选项的问题。 以下是不正确设置的预设值:

   • 预设低特效:

      • GPU 粒子品质:低

      • 失真:禁用

      • 电影颗粒:禁用

   • 预设中特效:

      • GPU 粒子品质:中

      • 抗锯齿:SMAA(中)

   • 预设高特效:

      • 抗锯齿: TAA 8X(高)

      • 接触阴影:启用

 • 修正了 Hildryn 的所有技能没有控制器震动效果的问题。


通用修正:

• 修正了当玩家在 K 式悬浮板或浪漪珊瑚上时,如果队友发生主机迁移,可能导致玩家永久卡在指挥官模式的问题。

• 修正了在使用「弥留之际」复活后使用传识可能出现奇怪视角的问题。

• 修正了 Limbo 能够放逐开放世界挖掘机而与其他任务中的挖掘机表现不一致的问题。

• 修正了当玩家在地穴中死亡且没有移动时,会因为某些原因被送回地穴等待区域的问题。

• 修正了启用 HDR 和画质提升时由于错误领域变灰而导致完成过程过于复杂的问题。

• 修正了 Captura 中的慢动作设定会应用于暂停菜单界面动效和军械库界面动效的问题。

• 修正了当其他玩家建造或拆除道场房间时朝臣福地和先驱山口道场房间中的天空盒会变为默认场景的问题。

• 修正了信条·通量步枪装弹被打断后弹夹仍然留在战甲左手中的问题。

• 修正了当使用 Limbo 冲刺时无法进入双衍王境(Teshin 的洞穴和Teshin 的洞穴和地穴)中传送门的问题。

• 修正了在航道星舰炮座上时无法使用“换枪”的问题。

• 修正了在撤离区域中传识到指挥官会重置撤离倒计时的问题。

• 修正了 Saryn 的「蜕皮」在任务完成后仍会滞留在航道星舰中并在爆炸时伤害附近玩家的问题。 「蜕皮」现在会在完成任务后消失。

• 修正了好友邀请通知在许多情况下不显示的问题。

• 修正了非主机方玩家在尝试访问主机的道场后无法正常运作的问题。

• 修正了使用传识在战甲和指挥官之间切换时,在剃刀之翼状态下的 Titania 不会旋转至玩家面朝的方向的问题。

• 修正了非主机方玩家无法通过按住“放置标记”键来清除其标记点的问题。

• 修正了主机在非主机方玩家加载进奥布山谷之前启动 12 号甲板,会导致主机卡在加载界面的问题。

• 修正了在圣殿突袭通道内快速从战甲切换到指挥官后变得隐身的问题。

• 修正了在战斗的最后阶段中非主机方玩家从平台上掉下后,蝠力使的生命条变灰的问题(只是 UI 显示错误,仍然可以造成伤害)。

• 修正了在钢铁之路蝠力使战斗中生成的敌人没有得到钢铁之路难度调整的问题。

• 修正了《僵局协议》系列任务第二阶段中音乐消失的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1364528-mission-of-deadlock-protocol-the-music-disappears-a-few-seconds-after-the-briefing-starts-in-the-back-room/

• 修正了夜灵平野中作为指挥官与弹药分配器互动时不会获得弹药的问题。

• 修正了在执刑官猎杀中非主机方玩家显示的“击败执刑官”目标文本以主机的语言显示的问题。

• 修正了噩梦模式界面以主机的语言显示的问题。

• 修正了绝灵骥在 Teshin 的洞穴中自由奔跑的问题,导致无法在其专用位置预览其外观的变化。 我们在那个地方的天花板上安装了一根胡萝卜,以防止这种情况再次发生。

• 修正了生成到幻影装置中的敌人彼此重叠的情况。

• 修正了 Teshin 的洞穴中认知 & 冲击在自身穿插的问题。

• 修正了业珀和赤阳 & 幽月在 Teshin 的洞穴中显示和装备不正确的问题(当选择装备业珀时会装备赤阳 & 幽月,反之亦然)。

• 修正了瓦斯托双枪的其中一把手枪在 Teshin 洞穴中作为其基础变体出现的问题。

• 修正了拐刃武器在 Teshin 的洞穴中显示异常的问题。

• 修正了大型弓类武器箭袋中箭矢的显示问题(为防止未来出现问题它们将不再显示)。

• 修正了非主机方玩家在使用指挥官时发生主机迁移后卡在 A 姿势的问题。

• 修正了某些语言中奇怪的数字格式问题(主要见于伤害数字),这些问题可能导致小数点出现在错误的位置。

• 修正了 Teshin 的洞穴特供中的战甲和武器不会显示其外观配置 A 中装备的外观的问题。

• 修正了恐鸟同伴的情感模组预览图,避免其动画影响到已装备的 Corpus 猎犬,形成一个恐怖的恐鸟/猎犬生物。

• 修正了通往夜灵平野的希图斯大门的纹理对非主机方玩家闪烁的问题。

• 修正了在被其他玩家更改联盟“每日消息”后作者不能更新的问题。

• 修正了蝰首骨妖在攻击动画结束时出现的错误姿势问题。

• 修正了装备 Mag 的传家宝外观上时多个护甲连接处的偏移问题。

• 修正了热忱护甲套装在装备到某些战甲和外观上时的几个偏移问题。

• 修正了姐妹会护甲套装装备在大多数战甲和外观上的几个偏移问题。

• 修正了伊索派斯护甲套装装备在大多数战甲和外观上的几个偏移问题。

• 修正了过场动画中镜头切换时可能出现的灯光闪烁问题。

• 修正了 Grineer 森林场景的某些区域中缺失的纹理和黑色区域问题。

• 修正了宠物在居住舱生成时导致的一个脚本错误。

• 修正了 Teshin 的洞穴中茁芽资源获取系统导致的多个脚本错误。

• 修正了双衍王境地面纹理的问题。

• 修正了漂泊者营地中的地面纹理问题。

• 修正了本地化文本中大小写不正确的问题。

• 修正了与叠层地图同时打开航道星舰战术选单导致的方向错位的问题。

• 修正了漂泊者在死亡后偶尔使用错误动画的问题。

• 修正了进入地穴时可能发生的崩溃问题。

• 修正了 Orokin 虚空场景中的一个地图漏洞,大小刚好足以让剃刀之翼状态下的 Titania 飞过。

• 修正了幻影装置和 Captura 中的一个错误,即对古墓保卫者敌人使用“暂停 AI”功能并不总是有效的问题。

• 修正了钢铁之路模式中 Helene(土星)任务期间发生的崩溃问题。

• 修正了战甲和指挥官有时在登录屏幕上、轨道飞行器中和任务中摆出不正确姿势的问题。

• 修正了邀请待定好友时会出现“用户已是好友”的误导信息问题。

• 修正了 Orokin 场景中有一个天花板缝隙的问题。

• 修正了在完成幽幽鹰遗失的典籍目标时发生的一个崩溃问题。

• 修正了多个 TennoCon 2022 护甲装备在 Kullervo 上时会有偏移的问题。

• 修正了打开聊天链接后游戏内商店的文本会有显示相关的问题。

• 修正了导致价格差异的货币格式显示问题。

• 修正了在裂罅的初始连击加成状态下,其上的数字显示会有四舍五入的问题。

• 修正了近战类敌人在攻击 Gara「广域玻璃化」的玻璃墙时会快速旋转的问题。

• 修正了从城镇前往开放世界时网络连接中断导致的罕见崩溃问题。

• 修正了夜灵平野中弹药分配器的冷却计时器没有倒计时和刷新的问题。

• 修正了《新纪之战》系列任务中,乌努母神之塔中的碰撞设定导致形状破碎或丢失的问题。

• 修正了在打开暂停菜单时由于控制器绑定问题而无意中对任务投“否”票的问题。

• 修正了新玩家在完成《双衍悖论》系列任务后没有从 Teshin 洞穴的茁芽(基于地形的定期自我永续)中获得资源的问题。

• 修正了在主机迁移后返回任务时,即使玩家在迁移前是以指挥官的身份进行游戏,也会默认为战甲的问题。

• 修正了《新纪之战》系列任务中指挥官眼睛显得太亮的问题。

• 修正了在查看各种选项时,自定义指挥官脸部和头发时的镜头位置过低的问题。

• 修正了奥克绪罗斯守护在装备 Loid 守护外观,进行攻击时会有拉伸和扭曲的问题。

• 修正了主机迁移导致非主机方玩家在竞技场中击败奥金魇龙后以漂泊者身份而不是以战甲返回的问题。

• 修正了眼镜蛇&鹤近战武器在设置为“收纳时可见”时会有渲染上的问题。

• 修正了在使用传识后 AI Excalibur Umbra 能够进入殁世幽都中“禁止战甲进入”房间的问题。

• 修正了其中一个地穴场景中的一个小纹理问题。

• 修正了先驱山口道场房间中的一棵树与岛屿有穿插的问题。

• 修正了无法更改三宝聚能量颜色的问题。

• 修正了在钢铁之路阁下商店中玩家可能会因为商店轮换而收到重复购买内容的罕见问题。

• 修正了无法向氏族道场捐赠追随者摇头娃娃的问题。

• 修正了征服弗鸣克玩偶放置后无法移动的问题。

• 修正了《萨娅的守夜》系列任务开始时,孔尊和萨娅的对话没有字幕的问题。

• 修正了《双衍悖论》系列任务中,作为奥金魇龙时缺少“俯冲”按键提示的问题。

• 修正了在击溃合一众任务“调查骨螺战舰”中,Corpus 友军在被击倒时仍保持站立状态,而不是倒在地上的问题。

• 修正了在击溃合一众任务中打开任务进度界面时可能出现的明显故障问题。

• 修正了《牺牲》系列任务中特定过场动画中可能出现的大问题。

• 修正了《新纪之战》系列任务特定部分中,尝试以漂泊者身份进行近战攻击所导致的功能损失,从而导致进度完全停止的问题。

• 修正了在《新纪之战》系列任务“野外狩猎”部分中能够与魅影漂泊者互动,导致各种非预期行为的问题。

• 修正了在军械库中预览各种显赫武器时会使用错误的架式的问题。

• 修正了瀑流·强化赋能和魇龙幼体之助王令能够相互递归触发的问题。

• 修正了能量颜色无法应用于诸葛连弩的问题。

• 修正了拥有超宏防护的敌人在应该免疫群体控制效果时受到恶毒指令灭骸之刃 Mod 影响的问题。

• 修正了街机游戏无法被放置在轨道飞行器的不同区域的问题。

• 修正了具有协议覆盖功能的同伴恐鸟无法破解木星间谍任务中的某些终端,从而导致的路径问题。

• 修正了遇到高延迟时,使用传识并以 Yareli 身份快速与浪漪珊瑚互动会导致功能丢失的问题。

• 修正了加载到各种 Captura 场景时可能出现的脚本错误。

• 修正了内务讲台无人机的头饰在移动时翻倍的问题。

• 修正了 Teshin 的洞穴中咖玛腕甲枪错误旋转的问题。

• 修正了旋刃飞刀和旋刃飞刀 Prime 在 Teshin 的洞穴中显得太大的问题。

• 修正了 Wisp 装备动力 Prime 披饰时的偏移问题。

• 修正了无法从干船坞的航道星舰升级界面打开 Mod 界面的问题。

• 修正了灵化之源武器的界面图标被拉长的问题。

• 修正了如果玩家在专精学派中解锁了「弥留之际」,则在控制殁世机甲时玩家名称会停留在待定战甲上方的问题。

• 修正了启用伯斯顿 Prime 时缺少“灵化形态”界面指示器的问题。

• 修正了击溃合一众任务“垃圾回收”中,卡尔切换到近战后回收的赤毒·怒雷仍重复和停留在卡尔身上的问题。

• 修正了非主机方玩家在穿过绝灵骥竞赛最后一道门时,不会触发其音效的问题。

• 修正了 Valkyr 的「狂化爆发」过度降低玩家游戏音效的问题。

• 修正了非主机方玩家在成功捕获后未收到保育通讯的问题。 现在,整个小队都可以收到保育通讯!

• 修正了从观测室开始的任务结束后返回道场,不会在观测室重生的问题。

• 修正了在《破障者》系列任务中能够同时引爆两个免伤结节的问题。

• 修正了无法聊天链接骨葬 Prime 的问题。

• 修正了无法聊天链接众多资源类、Prex 卡牌、玩偶、钢铁之路、战机和精通石板装饰(例如:合金桶装饰)的问题。

• 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗中生成绝灵骥后给予非双衍王境奖励的问题。

• 修正了寻猎库狛纹章的描述中缺少标点符号的问题。

• 修正了虚空天使被 Khora 的薇娜丽攻击后出现的动画问题。

• 修正了如果战甲在一定范围内则无法放置道场装饰的问题。

• 修正了赤毒小行星房间地面纹理中的小间隙问题。

• 修正了凶魂百夫长的行走动画问题。

• 修正了凶魂百夫长复活后,其护盾和护甲不会重置的问题。

• 修正了装备明见者 Prime 套服时,腰带会附着在漂泊者脚上的问题。

• 修正了雷凡魔像的 Grineer 头部在过场动画中短暂消失的问题。

• 修正了雷凡魔像竞技场中的洞在雷凡魔像被击败后依然存在碰撞,导致玩家悬浮在上面的问题。

• 修正了无法取消月动球中的旋身飞跃动画的问题。

• 修正了凯旋之爪的左爪以及大多数锤类武器和外观装备坠饰时的错位问题。

• 修正了通过电梯中止扎里曼任务后却播放完成任务后的卡瓦莱罗通讯的问题。

• 修正了与蝠力使的光束攻击相关的崩溃问题。

• 修正了《变节序言》系列任务中的指路灯没有移动的问题。

• 修正了帕祖圣像在不可见时仍有战利品标记的问题。

• 修正了感化的赤毒玄骸在受到敌人攻击时不会开火(特别是曲翼枪械)的问题。

• 修正了如果装备了信条·纵横双枪的被感化的帕尔沃斯的姐妹的动画无法正常播放的问题。

• 修正了完成普通扎里曼任务时播放钢铁之路 Teshin 的通讯的问题。

• 修正了在中继站中查看荣誉大宗师面板时,大宗师创始人看到他们的名字被数字替换的问题。

• 修正了《双衍悖论》系列任务洞穴中,与 Teshin 交谈后漂泊者的头罩被重新戴上的问题。

• 修正了装备了传奇库狛毛皮花纹后,小精灵帽无法正确戴在库狛身上的问题。

• 修正了天蝎敌人在从较高高度钩住将玩家时却将其推向空中的问题。

• 修正了赤毒·北海巨妖的次要射击不会留下表面击中效果的问题。

• 修正了禁卫使徒和禁卫弓箭手敌人在地穴地图上跳跃很远距离的问题。

• 修正了在 Windows 11 上游玩时,伤害数字中出现星号而不是逗号的问题。

• 修正了在 Windows 11 上游玩时,伤害数字中出现星号而不是逗号的问题。

• 修正了击溃合一众任务场景“越狱”中的闪烁问题。

• 修正了如果卡尔在“越狱”击溃合一众任务中在到达魔眼使炮塔房间之前就已经死亡,那么该炮塔就会丢失其投射物炮塔的问题。

• 修正了在“越狱”击溃合一众任务中罕见情况下可以跳过解救两人的房间的问题。

• 修正了 Infested 舰桥场景中某墙壁没有照明的问题。

• 修正了如果关闭高画质着色器,地穴公园 Captura 场景、双衍王境上港区、夜灵平野的囊山以及撤离动画中某些登陆艇底面出现模糊的地面纹理的问题。

• 修正了在系列任务激活状态下完成任务后加载回轨道飞行器时,经验值在任务结算界面中显示为“已过期”的问题。

• 修正了赤阳 & 幽月的空中攻击缺少挥刀轨迹特效的问题。

• 修正了阿尔特拉守护面具的描述显示为文件路径的问题。

• 修正了漂泊者身穿 Dex 套服时的胸甲偏移问题。

• 修正了炫彩胸甲上存在的几个偏移问题。

• 修正了预计在下一个诺拉的混选中发布的三个午夜电波任务在未正确链接的情况下出现在轮换中的问题。 一旦下一个诺拉的混选开始,它们将会开放!

• 修正了内务讲台无人机无法在道场周围漫游的问题。

• 修正了能够用光束武器推开处于布娃娃物理效果敌人的问题。

• 修正了双衍王境道场装饰 16 米栏杆的旋转轴箭头过大的问题。

• 修正了 Volt Prime 冲刺时下背部摆动的细节问题。

• 修正了用正常跳跃打断二段跳时的奇怪动画问题。

• 修正了当其他玩家激活撤离点时三线琴表情动作不会停用的问题。

• 修正了曲翼准星不随设置中 HUD 尺寸变化的问题。

• 修正了在仓库界面中查看时,组合枪的“弹药最大值”统计数据显示为数百万的问题。

• 修正了非主机方玩家在完成任务后返回主机道场后丢失功能的问题。

• 修正了头环的偏移高度与造型链接静态画中的玩家设置不匹配的问题。

• 修正了更改 HUD 尺寸后屏幕中间出现的“要进入羽化之穹,首先邀请所有小队成员到你的居住舱”弹出窗口问题。

• 修正了如果主机在返回干船坞之前离开,则导致脚本错误和小队界面作为非主机方玩家无响应的问题。

• 修正了一些特工缺少行走行为,导致他们站着不动的问题。

• 修正了一个罕见问题,使玩家能为整个队伍暂停游戏。

• 修正了当抗锯齿设置为 TAA 8X(高)以外的设置时,HDR 输出实际上并未关闭的问题。

• 修正了绝灵骥比赛中球体的伤害数字出现在布瑞蒙上方的问题。

• 修正了可以将虚空天使战斗中的保护球带回扎里曼的问题。

• 修正了双持手枪被计入午夜电波行动“老路子”的问题。

• 修正了当小队从 Teshin 的洞穴传送门加载到双衍王境时,内源之力菜单卡在屏幕上的问题。 现在,加载时菜单将被关闭,以防止这种情况发生。

• 修正了弗鸣克失去其原来身体颜色的问题。 快乐的小动物吱吱叫。

• 修正了一些秘奥头盔无法在武形秘仪和月动球中使用的问题,并且在武形秘仪游戏模式中只起了装饰作用!

• 修正了在同一任务中多次使用「弥留之际」时,其界面有时不会出现的问题。

• 修正了电气浮囊的电光脉冲指令 Mod 根据画面帧数造成额外的电击异常状态的问题。

• 修正了星图节点的缩放有时会导致它们显示被压缩或难以辨认的问题。

• 修正了商店静态画中鼠标悬停时的统计数值描述显示为“|amount|”而不是护甲减少的百分比值的问题。

• 修正了“打造军备”菜单激活时打开暂停菜单,导致“打造军备”菜单持续显示的问题。

• 修正了《破障者》系列任务开场动画中的屏幕撕裂问题。

• 修正了打开导航时由于纳贝流士的事件标签而出现的明显故障问题。

• 修正了在非常低的视频分辨率下,HUD 尺寸超过100 时,小队名字显示位置不正确的问题。

• 修正了 Corpus 飞船间谍金库中的墙板频繁闪烁的问题。

• 修正了《Inaros 之沙》系列任务中神圣容器上的符号显示为透明的问题。

• 修正了创伤上病毒状态效果的闪烁问题。

• 修正了地穴场景中非预期的地面纹理问题。

• 修正了地穴圆形剧场场景中的地面纹理接缝。

• 修正了在奥金魇龙战斗中装备凯旋将军并施放 Vauban 的「光子轰击」,会导致玩家陷入循环的曲翼枪械装备动画的问题。

• 修正了远处纹理会以最大分辨率加载的问题。

• 修正了 Corpus 增援信标处于画面边缘时不会展开的问题。

• 修正了反射否认的脉冲伤害在首次脉冲后会大幅减少的情况。

• 修正了在播放通讯画面时打开资料库导致的通讯画面重叠问题。

• 修正了当瞄准玩家角色时,异常状态图标出现在其昵称下的问题。 现在,这些图标将出现在其昵称旁边,以提高可读性。

• 修正了漂泊者胡须在打开漂泊者 Dex 头罩时的穿模问题。 现在,装备并打开 Dex 头罩时,脸部的毛发将不再显示。

• 修正了征服幻纹 II 的粒子对跪下或蹲下的玩家没有反应的问题。

• 修正了纯净花开幻纹的效果不断闪烁的问题。

• 修正了从远处观看曲翼可动式模型时上面发光非常明亮的问题。


Steam 相关的修正:

• 修正了使用 Steam 输入或 XInput 时的几个三线琴控制和指针问题:

   • 修正了在选择难度时鼠标指针在屏幕上会一直留着不消失的问题。

   • 修正了使用键盘输入后弹奏歌曲会立即失败并会丢失功能的问题。

   • 修正了“选择难度”输入在第二次完成一首歌曲后不起作用的问题。

• 修正了在 Steam Deck 上对双衍王境中的奥金魇龙使用传识输入时不起作用的问题。

• 修正了 Steam Deck 上启动器设置对话框过小的问题。

• 修正了在 Steam Deck 上登出并返回登录界面时会弹出多个登录框的问题。

• 修正了使用 Steam 输入的玩家在未先打开暂停菜单的情况下无法在轨道飞行器或大厅中打开聊天的问题。

• 修正了通过 Steam 运行《Warframe》并在游戏设置中启用 Steam 输入时,在游戏开始后插入手柄时无法识别手柄的问题。

• 修正了在 Steam Deck 上游玩《新纪之战》系列任务时,Teshin 会有无法抓钩的问题。

• 修正了用控制器登录时指针需要位于密码框上方才能登录的问题。

• 修正了使用 Steam 输入时会导致三线琴退出动画突然中断并打开暂停菜单的问题。

• 修正了使用三线琴时“更改乐器”选项不起作用的问题。

• 修正了 Steam Deck 上的确认对话框缺少按键提示的问题,导致玩家无法知道要使用哪些绑定的按键来执行诸如开始系列任务或吸取战甲技能等操作。

• 修正了在双衍王境三线琴支线目标中选择难度时的 Steam 输入问题。

• 修正了捕鱼期间切鱼叉时的 Steam 输入问题。


恭喜 Tenno!你已经读完了 77 页的更新日常!感谢你的阅读,感谢你对 Warframe 的支持 - 希望你能喜欢《DAGATH 之深渊》!

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